Bloomberg’in, projeye yakın isimsiz kaynaklara ve Epic çalışanları arasındaki iç yazışmalara dayanan haberine göre Epic Games, Walt Disney Company ile yürüttüğü ortak projede “önce yapay zekâ” (AI first) geliştirme stratejisine geçiyor. Haberi aktaran Ars Technica’ya göre bu yaklaşımda yaklaşan nişancı oyununun kodunun tamamını yapay zekâ modelleri yazacak ve görsellerin tamamına yapay zekâ yön verecek. Aşağıdaki iddialar Bloomberg’in haberine dayanıyor; Epic, raporun tüm ayrıntılarını doğrulamış değil.
Rapora göre ne değişiyor?
Bloomberg’in gördüğü iç mesajlara göre insan geliştiriciler, Anthropic’in Claude’u gibi modellerin ürettiği kod ve sanat varlıklarını yönetip yönlendirmekle görevlendirilecek. Haberde bu yaklaşım, “artık elle yazılmış kod yok” ve sanat varlıklarının “tamamen yapay zekâ iş akışlarıyla üretilmesi” ifadeleriyle aktarılıyor.
Epic ile Disney’in 2024 başında duyurduğu 1,5 milyar dolarlık ortaklık kapsamında Marvel ve Star Wars temalı bir nişancı oyununun Mart 2027’de çıkması planlanıyordu. Rapora göre proje, yapay zekâ kaynaklı yeniden yapılanma, yetersiz kadro ve beklenenden yavaş ilerleyen geliştirme süreci nedeniyle süresiz olarak ertelendi.
Epic ve Tim Sweeney ne dedi?
Bir Epic sözcüsü yaptığı açıklamada, “Yaptığımız her şeyin vizyonerleri ve yaratıcı itici gücü olan Epic geliştiricilerinin öncülüğünde, yapay zekâ ile hızlandırılmış geliştirmeyi benimsiyoruz” dedi. Epic CEO’su Tim Sweeney ise Bloomberg haberinin yayımlanmasının hemen ardından sosyal medyada, “Epic’te büyük bir dönüşüm sürüyor; geliştiricileri azami yapay zekâ hızlandırması için yeniden donatmak üzere farklı alanlara kaydırıyoruz” diye yazdı. Sweeney, amacın “aynı işi daha az insanla yapmak değil, buradaki herkesin DAHA FAZLA ve DAHA İYİ şeyler üretmesini sağlamak ve bu faydaları Unreal kullanan tüm ekiplere taşımak” olduğunu ekledi.
Arka plan
Ars Technica, Sweeney ve Epic’in yapay zekânın oyun geliştirmede devrim yaratacağına uzun süredir inandığını hatırlatıyor. Sweeney haziran ayında IGN’e verdiği röportajda küçük ekiplerin yapay zekâ sayesinde çok sayıda karakter ve geniş etkileşimli dünyalar yaratabileceğini söylemiş, geçen kasımda ise Steam’in istediği türden yapay zekâ kullanım etiketlerinin “anlamsız” olduğunu savunmuştu. Epic, mart ayında Fortnite etkileşimindeki düşüşü gerekçe göstererek 1.000’den fazla çalışanını işten çıkarmıştı.
Sektördeki tablo ise daha temkinli: Bu yılki Game Developers Conference öncesinde 2.300’den fazla oyun sektörü çalışanıyla yapılan ankete göre katılımcıların yüzde 36’sı işinde üretken yapay zekâ araçları kullanıyor. Bu kullanıcıların yüzde 81’i araçları araştırma ve beyin fırtınası için kullanırken, kod yardımı için kullananların oranı yüzde 47’de kalıyor.
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!